虛擬現實(shí)有著(zhù)巨大的市場(chǎng)潛能,它非常有可能會(huì )徹底改變當前電子娛樂(lè )的局面。 伴隨著(zhù)像谷歌, Facebook還有微軟這樣的大公司進(jìn)軍虛擬現實(shí)市場(chǎng)中,虛擬現實(shí)市場(chǎng)競爭也已經(jīng)開(kāi)始了。
盡管目前的虛擬現實(shí)市場(chǎng)很火爆,但還是告誡大家應該對虛擬現實(shí)保持謹慎的態(tài)度, 以下是理由:
1. 過(guò)低的分辨率
盡管大多數的頭顯設備都能提供足夠的分辨率, 但是對于沉浸式體驗來(lái)說(shuō)還遠遠不夠。 就算是高清畫(huà)質(zhì)的內容, 投射在如此大的空間上,其分辨率還是顯得不足的。 虛擬現實(shí)的分辨率至少要達到4K畫(huà)質(zhì), 甚至更高。
2. 缺乏高質(zhì)量的游戲
盡管市場(chǎng)上有很多虛擬現實(shí)游戲, 但是這些游戲所能提供的體驗還是不夠。 游戲過(guò)程中會(huì )出現小故障, 而虛擬現實(shí)環(huán)境下的圖像還是顯得有點(diǎn)糟糕。 除非可以像頂級游戲機或者PC一樣提供高質(zhì)量的游戲, 不然虛擬游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍然會(huì )不盡人意。
3. 產(chǎn)能不足
盡管顧客可以很容易地購買(mǎi)到像三星Gear VR和Google Cardboard這樣的設備。 但是像Oculus Rift、HTC Vive這樣的熱門(mén)產(chǎn)品, 顧客還是有錢(qián)都買(mǎi)不到。 事實(shí)上, Oculus Rift已經(jīng)推遲了幾次發(fā)貨。 虛擬現實(shí)技術(shù)需要提高產(chǎn)能, 讓消費者更容易購買(mǎi)。
4. 不能進(jìn)行無(wú)線(xiàn)連接
現在像Oculus Rift和HTC Vive這樣的虛擬現實(shí)頭顯需要連接到PC的HDMI接口上。 盡管像三星Gear VR這樣的設備沒(méi)有這樣的問(wèn)題, 你仍然需要旗艦級的智能手機來(lái)提供足夠的馬力。 虛擬現實(shí)技術(shù)需要實(shí)現無(wú)線(xiàn)連接, 并且不需要任何額外的電腦硬件提供動(dòng)力支持。
5. 你不知道現實(shí)中發(fā)生的一切
不言而喻,正如標題所說(shuō)的一樣, 當你戴上虛擬現實(shí)頭顯的時(shí)候, 你不會(huì )知道在現實(shí)中, 你的周?chē)诎l(fā)生什么事情。虛擬現實(shí)需要添加視覺(jué)或者觸覺(jué)反饋,甚至是提示系統來(lái)提醒你現實(shí)中正在發(fā)生的一切。
6. 昂貴的價(jià)格
大部分的頭顯設備的價(jià)格是十分昂貴的。 Oculus Rift售價(jià)達到599美元。 盡管市場(chǎng)上有像三星Gear VR和谷歌的Cardboard更便宜的產(chǎn)品, 但是他們缺乏更先進(jìn)的功能和硬件設備。
7. 健康問(wèn)題
在長(cháng)期使用虛擬現實(shí)頭顯會(huì )產(chǎn)生一系列的健康問(wèn)題, 例如暈動(dòng)癥, 疲勞和惡心。 虛擬現實(shí)頭顯也是相當的厚重, 長(cháng)期使用會(huì )產(chǎn)生不舒服的感覺(jué)。 不管技術(shù)含量有多高,產(chǎn)品有多好, 都遠不及人們的健康重要。
8. 缺乏社交
VR技術(shù)仍然處于發(fā)展之中, 而現在的虛擬現實(shí)體驗仍然有限制, 如絕大部分應用還是每次只能一人使用。 這意味著(zhù)多人玩家不能在虛擬環(huán)境中和對方進(jìn)行交互。